top of page

Elfové

Nargothrond


"Prolijete slz nepočítaně, a Valar proti vám ohradí Valinor a nevpustí vás, takže přes hory nepronikne ani ozvěna vašeho nářku…"
Nargothrondskou říši - jednu z největších na světě - před pěti lety spálil oheň draka Glaurunga a zašlapaly těžké boty skřetů. Zbyly roztroušené skupiny přeživších vojáků a strážců hranic v divočině či těch, kteří uprchli ze skřetích okovů. Některým možná v žilách koluje Fëanorova krev. Nemají nic než udatnost, odhodlání čelit porážce a hněvu všech, kterým kdy ublížili - a touhu vykonat něco, o čem se budou zpívat písně. Ještě jednou. Naposled.

Nargothrondští přichází do brethilských lesů nově. Skupinka se dala dohromady v divočině. Vědí, že asi vzbudí nelibost doriathských elfů, kteří na své noldorské příbuzné (po Zabíjení rodných) hledí kriticky - a křivdy leží i mezi nargothrondskými elfy a skupinami brethilských lidí či psanců. Každý z elfů dokázal přežít osamělost, těžké zranění, dlouhé strádání či mučení - a vyšli z toho zocelenější, i když třeba i s temnou zkušeností, kterou by raději neměli.

Elfové chtějí obstát se ctí ve zkouškách, které je čekají - a dokázat, že nargothrondská říše zrodila syny a dcery, kteří se umějí postavit Nepříteli i Sudbě. Naskytne se jim možnost změnit běh elfích dějin - a budou ochotni za tu šanci dát život.

Nargothrondští elfové počítají s nepohodlím. Fyzické nároky zahrnují schopnost cestovat pěšky terénem (delší pochod na začátku hry), nedostatek spánku - a možná budou nuceni i ukázat, že se nebojí fyzické práce. Budou mít vlastní tábor v poměrně nebezpečné oblasti, kde o noční dění nemusí být nouze - ostatně, původní obyvatelé měli dobré důvody osadu opustit.
Ve většině ostatních táborů nebudou příliš vítáni, i když jejich znalost nepřítele budou ostatní respektovat.
Hra skupiny bude zaměřená na pátrání, hledání slabin nepřítele, plánování složitějších akcí a hledání hranice mezi rychlostí a zbrklostí. Každý z nich bude konfrontován s příběhem ze své minulosti, který by raději neměl - příběhem, který připomíná porážku a úpadek.

Role: celkem 6 - 3 muži, 3 ženy, 0 neurčeno

Doriath

Jestli něco ve zmaru, který zachvátil svět po porážce v Bitvě nespočetných slz, zůstalo stát, je to doriathské království lesních (sindarských, telerijských) elfů v čele s králem Thingolem a jeho manželkou Melian. I brethilští lidé včetně Kaileanu jsou doriathskými poddanými. Království chrání začarované pohraniční lesy, známé jako Melianin pás - a doriathští strážci hranic, lučištníci, stopaři a zvědi jsou známí široko daleko. Království čas od času vysílá do Brethilu silnou vojenskou jednotku - a jedna právě přichází.

Vedení slavným vrchním lovcem království, elfem Mablungem, přicházejí doriathští elfové do rozvráceného Brethilu, aby pomohli zdejším lidem znovu na nohy, ukázali, že Doriath na svá léna myslí a dali tu věcem řád. Tomu odpovídá i podoba jednotky: má ve svém středu válečníky, kteří se nebojí postavit kapitánům Nepřítele i na jejich území, nepřekonatelné stopaře, léčitele i elfy znalé obrany proti temným kouzlům a běsům. Jednotka nemá žádné zřetelné vnitřní spory - jsou to vojáci doriathského krále.

Doriathští elfové představují jednoznačnou a největší sílu dobra ve hře. Čekají je nebezpečné výpravy do území ovládaného skřety, plížení, stopování i boje se skřety a jejich náčelníky. Zároveň chtějí postavit Brethil do latě - ale také si udržet jeho loajalitu.

Na skupině leží zodpovědnost - oni jsou tu bojově nejschopnější a ty nejnebezpečnější akce v nepřátelském území budou dělat právě oni. Na rozdíl od ostatních skupin mají jednu zásadní výhodu - mají tábor v krytu "Melianina pásu" a jsou tedy v relativním bezpečí.
Elfové se během hry budou muset vypořádat se ztrátou ve vlastních řadách, která jim výrazně znesnadní splnění úkolů, s nimiž byli do Brethilu vysláni.
Hra v této skupině bude obsahovat hodně pohybu, plížení a boje.

Role: celkem 8 - 4 muži, 2 ženy, 2 neurčeno

bottom of page