top of page

Lidé příchozí

Východňané

 

Lid, který před třiceti lety v Bitvě nespočetných slz zradil a přidal se na stranu Temného pána. Jako odměnu dostali dobyté Hithlumské království. Chladnou, válkou zničenou zemi, ze které jim bylo zakázáno odejít. Ti, kteří tento zákaz porušili, cestují od Hithlumu co nejdále. Snaží se zbavit označení zrádců, které je provází všude, kam zavítají - i přes to, že ve válce bojovali jejich otcové a ne oni sami. To vše s vědomím toho, že právě provedli zradu další a tentokrát rovnou Temného pána.

Osm vyhnanců hledá útočiště v samotném srdci Brethilského lesa. Ephel Brandir ale v těchto časech není otevřený pro každého. Východňané jsou zastaveni ve vojenském táboře Kailean, kde vyčkávají rozhodnutí o jejich osudu. Najdete mezi nimi rozbité rodiny, samotáře nebo třeba jednoho z hitlumských otroků. Není to žádná bojová jednotka, je to skupina lidí, kteří chtějí najít klid k životu. Již během tohoto krátkého pobytu v Kaileanu ale zjistili, že to tu nebude o moc příjemnější než jinde. Tyto zrádce nevidí nikdo rád.

Sami jsou z cestování už unavení a chtěli by zůstat na jednom místě. Jsou odhodláni vydržet nepřátelství od kaileanské vojenské jednotky a splnit všechny požadavky nutné ke vstupu do bezpečí Ephel Brandiru.

Východňané jsou pohodlná skupina, jejíž členové se budou muset vypořádat s minulostí a najít smysl svého nového života.
Táboří společně s kaileanskou jednotkou a požívají ve hře ten největší komfort. Třeba i kvůli tomu, že mohou zajít do tamější hospůdky. Spát budou ve stanech či jeskyních a noci by měli mít relativně klidné.
Jejich hra bude méně akční. Podstatná část hry pro ně bude přímo v táboře nebo jeho blízkém okolí. Většina z nich nejsou bojovníci a téměř to po nich nebude vyžadováno.
Naopak se budou častěji dostávat do psychicky náročnějších situací. Pomyslný cejch zrádců, který si s sebou nesou, v podstatě nejde smazat. Navíc, i když oni sami zrádci být nemusí, často se budou muset vypořádat se svojí minulostí, ať už jimi zaviněnou nebo ne. Ta není vázána jen na bitvu jejich otců, ale jsou různými způsoby propojeni do všech ostatních skupin.

Role: celkem 5 - 1 muži, 1 žena, 3 neurčeno

Vlčí lidé (Psanci)

Zlá doba někdy vyžaduje extrémní řešení. Válka pro mnohé jednoduše neskončila porážkou v jedné velké bitvě, mnozí přišli o domov, rodinu, přátele či jakékoli jistoty. Nemají se kam vrátit a ani nechtějí. Sdružují se do větších skupin a společně se ze života pokoušejí urvat co nejvíc pro sebe. Nikdo jiný to za ně totiž neudělá. Často stojí proti všem, smějí se nebezpečí do tváře a pravidla jim nic neříkají. Berou si, co jim nepatří, ale když jim o něco jde, rvou se jako vlci. A všichni nenávidí Temného pána.
Pětice Psanců se znenadání objevila i v Brethilu. Dřív se zdržovali dál, lovili v divočině a obtěžovali každého, kdo se objevil v jejich revíru. Tahle parta se už několik dní chová docela spořádaně, ale sotva se doopravdy změnili. Hledají útočiště, to je jasné. Ale také je jisté, že s nimi budou problémy.

Hra pro drzé, prospěchářské, životem otlučené, svou svobodomyslností a divokostí proslulé a morálně velice nejednoznačné postavy, které budou rozviřovat rybník spolupráce mezi ostatními skupinami. Je to parta potížistů, kteří se ale nikdy (na rozdíl od Východňanů) nesklonili před Temným pánem. Chtějí si dělat věci po svém a pravidla jsou pro ně sprosté slovo. Jejich hra bude o hledání možnosti, jak zde zůstat (vyjednávání), o řešení nedávných průšvihů, které na sebe stihli nabalit (pátrání a průzkum), o pocitu sounáležitosti proti celému světu, který je nemá rád. Mohou očekávat sociální hru dovnitř skupiny, potřebu pohybovat se po terénu a příležitost provokovat ostatní skupiny.

Přebývat budou ve svém táboře v lese o jednom či dvou stanech.

Role: celkem 5 - 2 muži, 1 žena, 2 neurčeno

bottom of page