O hře
Tvoříme hru, kterou chceme uvést na konci léta 2019. Půjde o výlet do Středozemě. Do věku elfů, kdy magie byla přítomná, lidé znali svoje místo a hobiti nebyli.
O jakou půjde hru?
Můžete očekávat několik vrstev příběhů, na které se chceme soustředit, realističnost a pestrost světa, interakce s okolím i mezi postavami, akci, prvek prozkoumávání, tajemství.
Chceme hráčům poskytnout jistotu, že jejich postavy mají ve světě pevně dané místo, mohou ovlivňovat dění kolem sebe a v příbězích se s nimi počítá.
Chceme vytvořit dramaturgii hry, která bude rozložená do celého průběhu a minimalizuje hluchá místa, nicméně dá prostor pro "pobývání ve světě" bez zbytečného tlaku na potřebu stále něco řešit.
Chceme nabídnout výběr rozličných rolí, stylů hry a osobního komfortu. To vše správně komunikovat před hrou a umožnit si správně vybrat to, co vám vyhovuje.
Celá hra se zakládá na silných stránkách, které Středozem nabízí: fantasy bez okázalé magie, jasné postoje dané rasou a původem, určený nepřítel, epika, cesty hrdinství, výzvy a dobrodružství. Nesnažíme se o nějaké překvapivé žánrové obměny. Chceme rozvinout to dobré, co Středozem nabízí.
Co bude
Osobní příběhy: Každá role je jedinečná a žádná není popsána pouhou příslušností ke skupině. Každý je plnohodnotným "hrdinou". Chceme, aby všechny postavy měly příběh pro ně důležitý a zajímavý, který je završen během hry.
Barvité a dynamické prostředí: Herní území se bude snažit být co nejzajímavější a nejvěrohodnější, ať už půjde o jejich ztvárnění, proměny a příběhový význam.
Jednoduchá pravidla: Neočekávejte složité dovednosti či bojový systém. Budeme se držet několika prostých mechanik.
Boj: Většina postav bude mít dřevárenské zbraně a bude je používat. Počítejte s tím, že se do nějakého boje dostanete a že je možné odnést si ze hry modřinu. Ve hře jsou ale i role, které zbraně nemají nebo je moc neumí používat, a většinou to je na nich zajímavé.
Dvoudenní hra: Hra bude mít délku dvou celých dní. Chceme poskytnout prostor nejen pro hraní rolí, ale i pro pobyt v roli, pro každodennost. Budeme se snažit o rovnoměrné rozložení děje a sepsání dostatečně zajímavých charakterů, které budou vést k zajímavým situacím a při chvílích klidu.
Přihlásit se se svými kamarády: Umožníme vám přihlásit se v partě lidí se kterými chcete hrát a budeme se vám snažit při rozdělování rolí vyhovět.
Poherní párty: Večer posledního dne hry je plánován pro odpočinkovou párty, kde si budeme neřízeně povídat o tom co jsme zažili. A pít trochu alkoholu.
Co naopak nebude
Neherní doby: Věc, kterou zaručují samotní hráči, ale jejíž nepřítomnost považujeme za velmi důležitou. Budeme tvořit takové prostředí, které k nehraní svádí nejméně.
Dlouhé workshopy: Před hrou s vámi projdeme jen nutné minimum. Nebudou se odehrávat žádné předherní scény a nečekejte opakování věcí, které si budete muset před hrou načíst. Na pozvolný vstup do role je pamatováno na začátku hry. Bude ale nutné si svědomitě přečíst texty, které dostanete s dostatečným předstihem před hrou.
Složitá virtualita: Minimum barevného označování, zástupných kulis, časových kompresí, nekonečných lístečků a podobných věcí. Nechceme sice úplnou simulaci, ale přesto míříme k realističnosti. Nějaké informace vám budou předávány textem nebo symboly, ale bude jich málo. Na druhou stranu nečekejte obrovské propracované kulisy. Maximálně využijeme terén, na kterém budeme hrát, který je zajímavý sám o sobě.
Zbytečné texty: Informace, které vám budeme předávat, budete potřebovat ke hře a budeme se je snažit podat maximálně přívětivě. Nebudete se muset učit historické události, ke kterým se ve hře nebude nic vztahovat, ale zároveň si o nich pravděpodobně ani moc nepopovídáte.
Pokračování: Neplánujeme další navazující díl a hra je s tímto ohledem psána.
Opakování: Hru chceme uvést dvakrát v září 2019 a nechat ji být. Abychom třeba mohli psát jiné hry. Pokud na ni chcete jet, přihlašte se teď, další možnost nebude.